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【UE5】Devlog - 「血月」- 「除魔」フェースのコンバット
以前の設計に基づき、ゲーム内には2つのフェーズが存在します。1つは「天罰」、もう1つは「Vampire Survivors」スタイルの「除魔」です。 「除魔」フェース 進捗状況 『除魔』フェーズの戦闘では、『天罰』フェーズに比べて必要なアニメーション量がはるかに少なく、基本...
Wu Guanyu
7月18日読了時間: 1分


【UE5】Devlog - 「血月」- アルファショーケース
今回、「BloodTree」という環境生物を制作しました。みなさん、これが何に使われると思いますか? 戦闘以外の3Cはほぼ完成しているので、あらかじめ作成したステージに配置してショーケース動画を撮影しました。 ぜひご覧いただき、感想やご意見をお聞かせください!
Wu Guanyu
7月10日読了時間: 1分


【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(2) - 呪文のエフェクト
進捗状況 呪文を発動するための準備動作と照準機能が完了したら、手元にあるリソースを使って各呪文の機能を作っていきます。 まずは雷属性の呪文です。これは遠距離から敵を攻撃するもので、プレイヤーの主な遠距離ダメージ魔法になります。...
Wu Guanyu
7月10日読了時間: 2分


【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(1) - Aiming
進捗状況 基本的なロコモーションを完成させた後、キャラクターアニメーションアセットの不足で最近は忙しく、キャラクターのアドバンスな移動(8方向移動)の作成はお預け状態だ。 代わりに、比較的シンプルな呪文システムの照準とチャージ機能を先に作っている。 ついでに主人公のLook...
Wu Guanyu
7月1日読了時間: 1分
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