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Combat Design 2 - Animation Deconstruction
1.Biasis Skeletal Mesh Rigged Body Skeleton System will track the location information of skeleton. Root Bone: Animations are driven by...
Wu Guanyu
2023年2月13日読了時間: 2分
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游戏策划起案的一种思考方式-大喜利熟考法
「大喜利熟考法」对于国内的游戏从业者来说,可能是一个全新的名词,但在日常中一定有过类似的思考经验,本文旨在将这种思维方式进行归纳总结,并提供一些有价值的参考。 「大喜利(おおぎり」这个词汇来源于「笑点」、「IPPONグランプリ」等日本电视综艺节目,主要由主持人设定一个主题,...
Wu Guanyu
2023年2月9日読了時間: 5分
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Combat Design 1 - Enemy Develop Process
1.Game Designer Branch Legend: 2.Genre Emphasis 3.Production Flow 4.Heart & Mind The features of characters must be determined in the...
Wu Guanyu
2023年2月8日読了時間: 1分
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35. Composition Angle
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Theory 1. These are the angles that the player will be...
Wu Guanyu
2023年1月6日読了時間: 1分
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34. Sight Angle
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Theory 1. When looking at how we want to set up our sight...
Wu Guanyu
2023年1月6日読了時間: 1分
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33. Observation Parameters
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Theory 1. Now that we have an understanding of Composition....
Wu Guanyu
2023年1月6日読了時間: 1分
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32. Staffage
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory Staffage: 画中点景 · Theory 1. There are some additional layers to...
Wu Guanyu
2023年1月6日読了時間: 1分
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31. Background Layers
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Unreal Engine · Unity Engine · Theory 1. The last layer of...
Wu Guanyu
2023年1月6日読了時間: 1分
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30. Center of Interest
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Unreal Engine · Unity Engine · Theory 1. This is the star of...
Wu Guanyu
2023年1月3日読了時間: 1分
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29. Foreground Layers
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Theory · Unreal Engine · Unity Engine 1. Theory · This layer is the...
Wu Guanyu
2023年1月3日読了時間: 1分
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28. Composition Layers
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · What is a Compositon? · Basic Rules 1. What is a Composition? · A...
Wu Guanyu
2023年1月3日読了時間: 2分
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27. Introduction to Composition in Level Design
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Composition Layers · Asset Pack · Foreground Layers · Center of...
Wu Guanyu
2023年1月3日読了時間: 1分
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26. Level Design Document
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Overview · Environment · UI · Gameplay 1. Overviw 1.1 Campaign ·...
Wu Guanyu
2023年1月3日読了時間: 6分
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【模型】Maya基础操作
移动摄像机:Alt+左键:旋转 Alt+中键:移动 Alt+中键:缩放 A键:场景中所有物体最大化显示 F键:选择物体最大化显示
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 1分
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【模型】1. Maya界面与基础
工作空间(视图工作区): 在工作空间中按下空格键,可以从三维空间转为四视图 想最大化哪个视图,就把鼠标移到相应的视图中然后按下空格键,返回也是空格键。 菜单栏: 状态栏: 工具架: 工具盒: 时间控制区域: 命令栏: 主要面板:
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 1分
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25. Theory about Level Design Mapping Part 5
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Complete the piece LDD Contents 1. Overview 1.1 Campaign 1.2 Mission...
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 2分
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24. Theory about Level Design Mapping Part 4
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Filling in the Blanks Use tool: Draw.io from google drive
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 1分
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23. Theory about Level Design Mapping Part 3
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Concept Draft (Video Showcase) 1. Concept Draft Tools:...
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 1分
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22. Theory about Level Design Mapping Part 2
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · What goes in · Diagrams 1. What goes in · We know what our 5 OCRs...
Wu Guanyu
2022年12月28日読了時間: 1分
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21. Theory about Level Design Mapping Part 1
This is the summary of Emilio Padulo's Level Design Master Class. · Questions 1. Questions · What is the goal of the Level? · What is the...
Wu Guanyu
2022年8月24日読了時間: 3分
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