【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(2) - 呪文のエフェクト
- Wu Guanyu

- 7月10日
- 読了時間: 2分
進捗状況
呪文を発動するための準備動作と照準機能が完了したら、手元にあるリソースを使って各呪文の機能を作っていきます。
まずは雷属性の呪文です。これは遠距離から敵を攻撃するもので、プレイヤーの主な遠距離ダメージ魔法になります。
風属性と闇属性の呪文は、ステージ探索や謎解きに多く使われます。もちろん使い方次第で敵にダメージを与えることも可能です。
除魔フェースでは、プレイヤーの攻撃手段がすべて魔法に変わり、近接攻撃はできなくなります。除魔モードの遊び方はサバイバルゲームに似ており、次々と押し寄せる敵を倒しながらアイテムを拾い、レベルやステータスを上げていきます。
それ以外にも、Vertex Animationを使ってカラスの群れのエフェクトを作成しました。環境の雰囲気を高める生き物として配置しています。
ただ、アニメーション数が足りないため、近くで見ると不自然に見えやすいです…


遠目で見ればそれなりに効果が出ているので、ひとまずこのまま進めます!
具体的な動作表現は次の通りです:
具体的な動作表現は次の通りです:
■ 使用ツール:
Unreal Engine 5
今後のアップデート計画
キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。(アニメーションはまた足りないな…)⇒ 後で
サバイバルゲームのメカニズムを制作する予定です。

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