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【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(2) - 呪文のエフェクト

  • 執筆者の写真: Wu Guanyu
    Wu Guanyu
  • 7月10日
  • 読了時間: 2分

進捗状況


呪文を発動するための準備動作と照準機能が完了したら、手元にあるリソースを使って各呪文の機能を作っていきます。


まずは雷属性の呪文です。これは遠距離から敵を攻撃するもので、プレイヤーの主な遠距離ダメージ魔法になります。


風属性と闇属性の呪文は、ステージ探索や謎解きに多く使われます。もちろん使い方次第で敵にダメージを与えることも可能です。


除魔フェースでは、プレイヤーの攻撃手段がすべて魔法に変わり、近接攻撃はできなくなります。除魔モードの遊び方はサバイバルゲームに似ており、次々と押し寄せる敵を倒しながらアイテムを拾い、レベルやステータスを上げていきます。

それ以外にも、Vertex Animationを使ってカラスの群れのエフェクトを作成しました。環境の雰囲気を高める生き物として配置しています。


ただ、アニメーション数が足りないため、近くで見ると不自然に見えやすいです…


Niagara と Vertex Animation
Niagara と Vertex Animation
カラスの群
カラスの群

遠目で見ればそれなりに効果が出ているので、ひとまずこのまま進めます!


具体的な動作表現は次の通りです:


具体的な動作表現は次の通りです:


■ 使用ツール:

Unreal Engine 5



今後のアップデート計画

  • キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。(アニメーションはまた足りないな…)⇒ 後で

  • サバイバルゲームのメカニズムを制作する予定です。

 
 
 

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