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【UE5】Devlog - 「血月」- 「除魔」フェースのコンバット

  • 執筆者の写真: Wu Guanyu
    Wu Guanyu
  • 7月18日
  • 読了時間: 1分

以前の設計に基づき、ゲーム内には2つのフェーズが存在します。1つは「天罰」、もう1つは「Vampire Survivors」スタイルの「除魔」です。

「除魔」フェース
「除魔」フェース

進捗状況


『除魔』フェーズの戦闘では、『天罰』フェーズに比べて必要なアニメーション量がはるかに少なく、基本的にデータとエフェクトの設定のみで済むため、まずは『除魔』フェーズの開発を行いました。


Excelをツールでcsvフォーマットに変換し、Unreal Engineにインポートした後、各種スキルやUIの開発を進めた結果、最終的には以下のような仕上がりになっております。


■ 使用ツール:

Unreal Engine 5



今後のアップデート計画

  • キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。(アニメーションはまた足りないな…)⇒ 後で

  • サバイバルゲームのメカニズムを改善する予定です。


追記:

最近忙しくて記事の執筆がおろそかになってしまい、申し訳ありません。時間ができ次第、開発の詳しい内容をできるだけ公開して、皆さんの参考にしていただければと思います。

 
 
 

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