【UE5】Devlog - 「血月」- 「除魔」フェースのコンバット
- Wu Guanyu

- 7月18日
- 読了時間: 1分
以前の設計に基づき、ゲーム内には2つのフェーズが存在します。1つは「天罰」、もう1つは「Vampire Survivors」スタイルの「除魔」です。

進捗状況
『除魔』フェーズの戦闘では、『天罰』フェーズに比べて必要なアニメーション量がはるかに少なく、基本的にデータとエフェクトの設定のみで済むため、まずは『除魔』フェーズの開発を行いました。
Excelをツールでcsvフォーマットに変換し、Unreal Engineにインポートした後、各種スキルやUIの開発を進めた結果、最終的には以下のような仕上がりになっております。
■ 使用ツール:
Unreal Engine 5
今後のアップデート計画
キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。(アニメーションはまた足りないな…)⇒ 後で
サバイバルゲームのメカニズムを改善する予定です。
追記:
最近忙しくて記事の執筆がおろそかになってしまい、申し訳ありません。時間ができ次第、開発の詳しい内容をできるだけ公開して、皆さんの参考にしていただければと思います。
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