【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの3C制作(2) - Basic Locomotion
- Wu Guanyu
- 7月1日
- 読了時間: 1分
進捗状況
UIの基本実装が完了したため、次にキャラクターのBasic Locomotionシステムを開発して,よりリアルなキャラクター動作システムを実現し、プレイヤーの操作感とフィードバックを強化するため、今回はプレイヤーキャラの非戦闘状態に特化したアニメーションシステムを制作しました。基本動作のルールは次の通りです:
非戦闘状態では移動速度が低下し、
・その場での90度/180度方向転換
・移動中の90度/180度方向転換
それぞれに専用アニメーションを実装。さらに坂道や階段での足の動きを自然にするFoot IKも追加しました。具体的な動作表現は次の通りです:
■ 使用ツール:
Unreal Engine 5
今後のアップデート計画
キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。
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