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【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの3C制作(2) - Basic Locomotion

  • 執筆者の写真: Wu Guanyu
    Wu Guanyu
  • 7月1日
  • 読了時間: 1分

進捗状況


UIの基本実装が完了したため、次にキャラクターのBasic Locomotionシステムを開発して,よりリアルなキャラクター動作システムを実現し、プレイヤーの操作感とフィードバックを強化するため、今回はプレイヤーキャラの非戦闘状態に特化したアニメーションシステムを制作しました。基本動作のルールは次の通りです:


非戦闘状態では移動速度が低下し、

・その場での90度/180度方向転換

・移動中の90度/180度方向転換

それぞれに専用アニメーションを実装。さらに坂道や階段での足の動きを自然にするFoot IKも追加しました。具体的な動作表現は次の通りです:


■ 使用ツール:

Unreal Engine 5



今後のアップデート計画


  • キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。

 
 
 

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