【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの3C制作(1)
- Wu Guanyu
- 7月1日
- 読了時間: 1分
UIの基本実装が完了したため、次にキャラクターの3Cシステム(Character, Camera, Control)の制作に着手します。今回は特に「天罰フェース」と「除魔フェース」間のカメラ遷移効果と、それに連動したHUDのリアルタイム切り替え機能を実装します。
■ 使用ツール:
Unreal Engine 5
ゲーム内の実装効果をご覧ください。
今後のアップデート計画:
プレイヤーの移動システムと関連アニメーションの完成度を高めます。
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