top of page

【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの3C制作(1)

  • 執筆者の写真: Wu Guanyu
    Wu Guanyu
  • 7月1日
  • 読了時間: 1分

UIの基本実装が完了したため、次にキャラクターの3Cシステム(Character, Camera, Control)の制作に着手します。今回は特に「天罰フェース」と「除魔フェース」間のカメラ遷移効果と、それに連動したHUDのリアルタイム切り替え機能を実装します。


■ 使用ツール:

Unreal Engine 5


ゲーム内の実装効果をご覧ください。


今後のアップデート計画:


  • プレイヤーの移動システムと関連アニメーションの完成度を高めます。

 
 
 

Comentários


bottom of page