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【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(1) - Aiming

  • 執筆者の写真: Wu Guanyu
    Wu Guanyu
  • 7月1日
  • 読了時間: 1分

進捗状況


基本的なロコモーションを完成させた後、キャラクターアニメーションアセットの不足で最近は忙しく、キャラクターのアドバンスな移動(8方向移動)の作成はお預け状態だ。

代わりに、比較的シンプルな呪文システムの照準とチャージ機能を先に作っている。

ついでに主人公のLook At IKと会話システムも完成させた。主人公は自動的にターゲットを見て話し始められる。

これでヒロインの紅月もより生き生きとしてきたでしょうか?


具体的な動作表現は次の通りです:



■ 使用ツール:

Unreal Engine 5



追記

コンバットスタートのポーズを更新しました!



今後のアップデート計画


  • キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。


 
 
 

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