【UE5】Devlog - 「血月」ゲームの呪文制作(1) - Aiming
- Wu Guanyu
- 7月1日
- 読了時間: 1分
進捗状況
基本的なロコモーションを完成させた後、キャラクターアニメーションアセットの不足で最近は忙しく、キャラクターのアドバンスな移動(8方向移動)の作成はお預け状態だ。
代わりに、比較的シンプルな呪文システムの照準とチャージ機能を先に作っている。
ついでに主人公のLook At IKと会話システムも完成させた。主人公は自動的にターゲットを見て話し始められる。
これでヒロインの紅月もより生き生きとしてきたでしょうか?
具体的な動作表現は次の通りです:
■ 使用ツール:
Unreal Engine 5
追記
コンバットスタートのポーズを更新しました!
今後のアップデート計画
キャラクターロック状態での8方向移動を制作する予定です。
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